Геймдизайнер (Студия интерактивных цифровых технологий VR/AR)
Геймдизайн сегодня - это одна из самых динамичных сфер, которая полностью меняет то, как люди взаимодействуют с цифровым контентом. Современные игры выходят далеко за рамки привычных развлечений: игровые механики и интерактивные технологии активно внедряются в кино, сериалы, образование, науку, культуру и бизнес.
Все учебные места студии укомплектованы мощными компьютерами для разработки игровых проектов любого масштаба. Техническое оснащение студии также включает шлемы и очки виртуальной реальности, специальную гарнитуру для работы с дополненной реальностью (VR/AR) и современный портативный 3D-сканер для быстрого создания трёхмерных моделей и игровых ассетов. Это позволяет создавать не только классические игры, но и экспериментировать с передовыми интерактивными форматами.
В результате прохождения курса "Геймдизайнер (Интерактивные цифровые технологии VR/AR)" на базе Unity, C# и Blender обучающийся освоит полный цикл разработки - от идеи и 3D-моделирования до программирования логики и сборки интерактивного VR/AR-проекта.
3D-моделирование и работа с графикой (Blender)
Low-poly и High-poly моделирование: создание 3D-объектов, окружения и персонажей для игр.
Текстурирование и UV-развертка: подготовка моделей к покраске, создание и наложение карт текстур.
Анимация: базовый риггинг (создание скелета) и анимация 3D-моделей для последующего импорта в игровой движок.
Оптимизация 3D-контента: подготовка геометрии моделей для корректной работы в VR/AR без потери производительности (LOD, запекание света).
Программирование и логика (C#)
Базовый C#: переменные, циклы, условия, функции, классы и структуры данных.
ООП (Объектно-ориентированное программирование): применение ООП для построения гибкой архитектуры игры.
Скриптинг механик: написание кода для управления персонажем, взаимодействия с предметами, подсчета очков, таймеров и логики уровней.
Работа с пользовательским интерфейсом (UI): создание программных сценариев для меню, HUD и диалоговых окон.
Разработка интерактивных миров (Unity)
Работа с движком: навигация, физика (Rigidbody, Colliders), освещение, частицы (VFX) и аудиосистема.
Импорт и пайплайн: интеграция 3D-моделей и анимаций из Blender в Unity, настройка префабов (Prefabs) и материалов.
Сборка и билдинг: финальная компиляция проектов под ПК, мобильные устройства и VR-гарнитуры.
Специализация VR/AR
VR-механики: настройка пространственного трекинга, взаимодействия руками (grab/touch), механик передвижения (телепортация, плавное перемещение) и VR-UI.
AR-технологии: работа с трекингом плоскостей, распознаванием маркеров и размещением 3D-объектов в реальном пространстве.
Пространственный UX/UI: проектирование интерфейсов и удобного взаимодействия без стандартного экрана и мыши.
Геймдизайн и Soft Skills
Проектирование игр: составление Game Design Document (GDD), проработка игровой механики, баланса и игровой петли (Core Loop).
Левел-дизайн: создание логики пространств, блокинг уровней, направляющие элементы для игрока.
Проектное мышление: умение доводить идею от концепта до работающего прототипа (MVP), тестирование и поиск багов.